刚从电脑上的LOL转战到手机,或者干脆就是个手游萌新,你是不是也有过这个疑问:怎么感觉英雄少了一大截? 没错,你的感觉是对的。咱们在手机上玩的LOL手游,它并不是把端游一百多个英雄直接“搬”过来,而是有自己的更新节奏。这对于想快速上手,或者好奇“LOL手游英雄少怎么办”的新朋友来说,一开始可能会有点懵。别急,今天咱们就一起往下看,理清楚到底少了谁,以及这背后是为什么。
英雄数量对比:一个现实的“时差”问题
首先得明确一个基本事实:端游运营了十几年,英雄池深不见底。而手游是2020年才正式上线的“新生代”,它需要一个一个地去优化、适配移动端的操作和节奏。所以,英雄数量上有差距是必然的,这是一个时间问题。
我个人的观点是,这不见得是坏事。你想啊,如果一口气把所有英雄都塞进手游,新玩家光认技能就得花几个月,那挫败感得多强啊。手游目前是慢慢增加英雄,这样咱们也有时间去熟悉每一个新伙伴。但有些朋友想要玩自己端游的本命英雄却发现没有,该怎么办呢?这确实是个痛点。
具体少了哪些“类型”的英雄?
手游不是随机删英雄的,它是有选择的。目前来看,操作机制特别复杂、或者技能与手游快节奏不太兼容的英雄,往往上线会比较晚,甚至需要重做。咱们可以分几类来看看:
“秀上天”的微操怪:这类英雄极其依赖精准的鼠标点击和键盘连招。典型的比如:
亚索:虽然人气超高,但端游里那种E技能在兵线里无缝穿梭的操作,在手机屏幕上用虚拟摇杆实现起来,难度和体验都得反复打磨。不过好消息是,听说他已经在路上了!️
劫:影子与本体之间眼花缭乱的交换,一套连招的手速要求,在移动端也需要找到合适的简化方案。
“全图流”的战略家:他们的核心技能影响范围太大,在地图更小、节奏更快的手游里,可能显得过于强势。
梦魇:关灯飞全图?这大招放在手游里,对边路玩家的“惊吓”程度可能得星空体育重新评估。
慎/潘森:这种能瞬间支援边路的大招,在手游里需要非常谨慎地平衡。
技能机制独特的“老伙计”:有些英雄的技能机制很古老,或者与手游的简化思路不符。
维克托:他的专属装备进化机制,在手游的装备系统里需要重新设计。
乌迪尔:以前那个疯狂切换姿态的模式,不太符合现在手游的技能逻辑,所以他在手游里几乎是完全重做了。
为了更直观,咱们列个简单表格对比下感觉:
别光看少了谁,手游也有自己的“独家”!
其实吧,光盯着“少了什么”会有点郁闷。咱们换个角度,手游其实也有一些自己的小巧思。比如,它为了适应手机玩家的习惯,推出过一些独占的“新手福利”活动英雄(虽然大部分后来端游也跟进了)。更重要的是,一些英雄在手游里得到了“关爱”,手感优化得很好。
我经常使用的例子是盲僧。在端游里,摸眼回旋踢是衡量水平的标尺。但在手游里,通过技能优化和瞄准辅助,咱们普通玩家也能比较轻松地踢出漂亮一脚,成就感满满!这说明,手游不是简单地“削减”,而是在做“适配”。
对我们玩家来说,这到底意味着啥?
说白了,英雄数量差异直接影响的是游戏体验和战术多样性。端游的战术库更深,一些“绝活哥”靠一个冷门英雄能上大分。手游目前环境更偏向节奏明快、团战直接,所以英雄选择上也倾向于那些技能清晰、对抗直观的。
这有好有坏。好处是新手门槛真的降低了,你不用面对上百个技能完全陌生的对手,更容易入门。但另一方面,一些喜欢钻研黑科技、玩骚套路的老玩家,可能会觉得有点“不过瘾”。
详细的设置方法,一起看看吧:如果你是新手,完全不用焦虑英雄少。先把现有的英雄池玩明白,理解分路和团战基础,比纠结“为什么没有XX英雄”重要得多。手游的更新速度不慢,你喜欢的英雄很可能已经在计划表上了。
所以,回到开头的问题。LOL手游确实比端游少了不少英雄,主要是那些操作太复杂或机制需要大改的。但这更像是为了适应手机这个新战场而做出的必要选择。咱们玩手游,图的不就是随时随地、快节奏地来一局吗?它正在走出自己的路。
你最想念的那个端游英雄是谁?是快乐风男,还是那个种蘑菇的提莫?评论区聊聊,说不定下次更新就来了!点个赞,祝你排位把把有本命!






